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그동안 여러가지 이슈도 많았지만, 오늘 서비스가 완전 종료 되었다.
이 게임으로 많은 분들과 좋은 인연 만들고, 추억을 만들수 있어 좋았다.
새벽 별보고 나와 다음날 새벽별 보고 퇴근하고… 수많은 버그들 고쳐 나가면서 보냈던 일들을 생각하면  어제 있었던 일 같은데 벌써 시간이 많이 흘렀다.
안녕~ 다음에 더 좋은 기회로 스톤에이지를 만났으면 하는 바램을 가져본다.



넷마블이 스톤에이지 비긴즈 서비스를 9월 6일 종료한다. 2016년 6월 29일에 출시, 약 6년 2개월(2,261일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

스톤에이지 비긴즈는 정식 출시 전부터 '스톤에이지 비긴즈'라는 가명으로 넷마블의 스톤에이지 부활 프로젝트 중 하나였던 게임이다. 이후 스톤에이지 모바일과 스톤에이지 월드와 구분하고자 초창기 '스톤에이지'에서 글로벌 빌드 '스톤에이지 비긴즈'로 이름을 변경한 바 있다.

이 게임은 모두의마블과 디즈니 매지컬다이스 등을 개발한 넷마블엔투가 스톤에이지 IP를 활용, 친숙한 공룡 캐릭터를 수집하고 성장시키는 재미요소와 턴제 방식의 전략성을 갖춘 모바일 턴제 RPG로 원작의 감성을 일깨웠음에도 6년을 채우고 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 9월 6일까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "지금까지 스톤에이지 비긴즈와 함께 해주셔서 진심으로 감사드린다"고 전했다.

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https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ai-optimizer

 

AI Optimizer in Code Plugins - UE Marketplace

Plugin that will help you to quickly setup spawners for your Actors and easily optimize them. Usable for both smaller and larger worlds.

www.unrealengine.com

 

구성 설정이 포함된 Invoker(플레이어) 및 Subject(AI)용 구성 요소 2개와 모든 계산을 수행하는 시스템 포함
AI 캠프를 빠르게 설정할 수 있도록 블루프린트에 구현된 맞춤형 ActorSpawner 포함
호출자( 플레이어 )에 대한 반경에 따라 사용자 정의 가능한 최적화 레이어
Invoker( 플레이어 )의 시야각을 기반으로 한 맞춤형 최적화
피험자의 선택적 자동 생성/디스폰(AI)
문제를 일으키지 않도록 선택적으로 대기 중인 대상의 스폰/디스폰
안정적인 FPS를 갖춘 수천 명의 AI 에이전트
디버그 모드 포함
C++에 대한 지식이 필요하지 않다.
필요한 모든 로직은 블루프린트에 노출
게임에서 구현하기 쉬움
멀티플레이어 지원

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https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ai-pro-spawner

 

AI Pro Spawner in Blueprints - UE Marketplace

It's a simple and easy ai spawner work in multiplayer with several options like (Wave system,AI spawn,AI respawn,limit of ai in the game...)

www.unrealengine.com

참고 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=DsIf1R6_E6Q

사용 방법 : https://www.youtube.com/watch?v=HFQutVGFwIE

플레이 설정 : https://youtu.be/PlkIURutM84

 

  • 반경 내 무작위 스폰 AI
  • 여러 액터를 스폰할 수 있다.
  • 스폰할 AI 수 선택
  • 게임에서 Ai max의 한계를 설정
  • 스폰 전 지연 ai
  • 방아쇠로 AI 생성
  • 리스폰 AI
  • 무한 AI 재생성 여부
  • 재생성 지연 AI
  • 웨이브 시스템
  • 무한한 파도인지 아닌지
  • 매 웨이브마다 AI 수를 늘릴 수 있다.
  • 다음 웨이브 지연
  • 각 AI 생성 사이의 지연
  • 데모 지도 포함
  • 간단한 Ai 포함
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