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회사에서 V3 버전을 구입해서 사용하다가, 업데이트 하려고 보니, V4로 바뀌면서 별도 에셋으로 구매해야 하는가 보다. 

별도 에셋으로 구매해야 하는 것 때문에 짜증내거나 구매를 회피하는 사람도 꾀 있어 보인다. 

 

개인적으로는 다른 에셋에서도 이런 경우가 있어서 크게 거부감은 없다.

더 좋은 툴을 만든 개발자에 대한 보상으로 여긴다면, 결코 비싼 가격과 정책이 아니라고 본다. 

솔직히 구매한 에셋이 스토어에서 아예 없어지는 것보단,

유니티 버전이 올라가도 꾸준한 업데이트를 해주면서 기능이 좋아졌으면 하는 바램이 크다. 

 

아무튼 각설하고, 구매 버튼 클릭!!! 

https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/doozy-ui-manager-203601

3.1.3 버전은 회사에서 쓰는데 어느정도 익숙해지더라도, 최적화 문제가 많다. 

장점은 가볍게 프로토 타입 개발할때는 UI를 빠르게 붙이고 확인해 볼 수 있다는 것이다.

단점은 복잡한 게임에서는 프래임 저하 문제라던지, 버텍스 최적화를 위해 고생을 해야 한다는 것이다.

 

v4버전의 경우 에셋스토어의 댓글에 보면, 문제가 많다는 내용이 많기도 하고, 

새 버전을 릴리즈하면서 사용자들의 반응이 점점 괜찮아지는 것 같기도 하고... 

일단, 구매 결정을 한건 더 좋아지겠지라는 기대에 대한 투자로 생각하고 구매 버튼을 눌렀다. 

 

스프링 세일 행사도하고 있고, 할인된 가격이 게임한개 가격이라 구매에 대해선 몇일 고민했지만, 

사두면 잘 쓸듯하여, 구매 버튼 클릭! 

주말동안 v4 사용을 해봐야 할듯!!

 

2022.04.15 기준으로 메뉴얼이 많이 부실하다. 

도입부와 간단한 컨트롤 붙이는 정도의 메뉴얼은 작성되어 있지만, 좀더 구체적인 컨트롤 사용에 대한 메뉴얼 내용이 적어서 아쉬움이 있다. 

이것도 점점 보강이 되지 않을까 싶다. 

배포 파일에 포함된 PDF 파일과 비교해 보면, PDF 파일에 누락된 내용이 많다.

웹페이지를 기준으로 확인하는 것이 나을듯싶다. 

 

 

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빌드 속소를 줄이는건 의미가 있는데, 대규모 프로젝트에서 소스코드를 하나로 묶어주는 것이 번거롭다. 

1. 파이썬 같은 스크립트를 이용한 소스 코드를 하나의 파일로 묶는 컨버터를 제작해야 한다. 
  이때 고려되어야 하는 것의 준 컴파일러의 파싱 같은 수준으로 참조되는 헤더를 잘 정리해서 
  코드를 합쳐야 한다. 

2. 그룹화 해서 나누어 합치는 기능을 넣어야 한다. 
  이 기능을 넣게되면 어딘가에 해당 프로젝트의 그룹단위 셋팅정보를 저장해둬야 한다.

3. 중첩되거나 문제가 될수 이는 요소가 산재해 있다. 뭐.. 많이 걸러내겠지만, 실행착오를 겪는 시간이 든다.

장점은 한번 잘 만들어 놓으면 정말 빌드속도가 향상된다면 만들어 써볼만 하다 싶다. 



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