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올만에 NDC12 를 참가하면서 직접 듣거나 아쉽게 참석을 하지 못한 강연이 있었으며, 어딘가 정리를 해두면 좋겠다 싶어 정리를 해놓는다.  아마 몇일 더 있어야 강연 자료들이 공개될듯 싶은데, 우선 NDC 3일차 집에와 공개된 자료들을 정리해 올려 놓아 본다. 혹시나 추가되는 내용이 있으면 밑에 리플 남겨주시면, 추가해 정리 해 놓을 예정이다. 


2012/04/23 (1일차 )

 < 게임 기획 >

< 프로그래밍 >
-  Lockless게임서버설계와구현 
-  가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선
-  GPGPU(CUDA)를 이용한 MMORPG 캐릭터 충돌처리
-  (다양한 유저 PC에 대응하기 위한) 유연한 렌더링 파이프라인 시스템
-  초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기
-  멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?

< 사업, 마케팅& 경영관리>
-  개발비가 필요하면 회계 같은 걸 끼얹나?


2012/04/24 (2일차 )

 < 게임 기획 >


< 비주얼 아트&사운드>

< 사업, 마케팅& 경영관리>
-  인디 게임, 더 싸고 더 재미있게 마케팅하기 

< 인디게임 >


2012/04/25 (3일차 )

 < 게임 기획 >

< 프로그래밍 >
-  실시간 HTTP 양방향 통신

참관하지 못했거나 참관하더라도 자료를 필요로 하셨던 분들께 도움이 되셨으면 합니다. 


                                                                                                  작성자 : 이준곤(LeeChen)

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