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게임을 개발하면서 UI를 스케일폼을 이용하다 보니 플래쉬 툴이라는 것을 설치해보았다. 프로그래머 입장에서 처음 접할 때 참 막연하다. 물론 스케일폼 문서에 보면 자세히 디테일하게 설명이 되어 있다. 하지만 꼭 찝어 간단히 정리하면 좋겠다 싶어서 그냥 정리해서 작성해 본다. 

Flash CS4 를 설치하고 스케일폼 4.0 을 설치한다. 
이 부분에 대한 설명을 생략 하도록 하겠다. 설마 설치 못하시는 분이 계시진 않을 듯하고... 

첫번째, 스케일폼의 클릭(CLICK)라이브러리를 셋팅하자. 

먼저 메뉴의 Edit에서  해당 메뉴를 클릭한다. 
 
이 메뉴를 클릭하면 나오는 창에서 액션스크립트 부분을 선택후


액션스크립트 3.0 설정 버튼을 눌러서 실제 스케일폼의 클릭(CLICK) 라이브러리가 있는 폴더를 셋팅해준다. 
 

또한 자신이 직접 제작한 라이브러리 폴더 위치도 설정해주면 플래쉬 파일 생성시 해당 폴더의 라이브러리를 참조하기 때문에 여기서 필요한 폴더는 다 셋팅해주면 된다. 

액션 스크립트 2.0도 마찮가지로 전단계의 메뉴에서 골라서 셋팅을 다 해주는 센스! 필요하겠죠!

 


두번째, 액션 스크립트 뷰어를 설정해두자.  
스케일폼에서 돌아가는 것을 보기 위해서 직접 플래쉬 툴에서 뷰어를 통해 볼 수 있다. 그럴려면 먼저 스케일폼의 뷰어 툴을 설정해야 하는데, 이것은 메인메뉴의 Help(도움말) 메뉴에서 "Manage Extensions..." 메뉴를 선택한다. 

 ADOBE EXTENSION MANAGET CS4라는 창이 나오는데 여기서 Install 메뉴를 클릭하면 
파일 선택창이 나오고, 스케일폼이 설치된 폴더를 찾아가 Scaleform Extensions.exe 를 선택한다. 
 

자~ 해당 파일을 선택하면 아래 화면과 같이 보이는데, 이렇게 되면 스케일폼 뷰어 기능이 작동이 된다.  
 

세번째, 새로운 스케일폼에서 쓰일 플래쉬를 만들자
처음에 파일을 New 하면 꼭 해야 하는 일이 있다. 이것이 조금 번거롭긴 한데,  비쥬얼 스튜디오에서 프로젝트 셋팅에 해당하는 것과 비슷 하다고 보면 될 것이다. 
먼저 상단 메뉴의 File 메뉴에서 "Publish Settings..." 메뉴를 선택한다. 

 그러면 다음 창에서 스크립트에서 셋팅을 클릭후 
 
에러와 스테이지 부분에 대한 체크된 것을 없애도록 한다. 


  자~ 이렇게까지 하면 새로운 파일에서 스케일폼용 컴포넌트 제작을 진행하면 된다. 

중요한건 1, 2 단계는 플래쉬툴 설치후 처음에만 하면 되지만 3번째 단계는 새파일 생성시마다 해야 하는 것을 잊지 말도록 한다. 또한 지금 설명의 전제가 CS4와 스케일폼 4.0에 해당하는 것들이다.

자 다음에는 스케일폼을 이용한 콤포넌트를 제작해 보도록 하겠다. 어디까지나 짧막한 주요 핵심만을 정리하는 것이니 긴 내용의 글을 기대하지 말자. 
 
                                                                                                                 작성자 : 이준곤(LeeChen)
                                                                                                                 작성일 : 2011.12.30 
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분명 2009까지 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나오는 팝업창을 통해 프로젝트 종속성을 설정하면 
알아서 자동으로 선행 프로젝트를 컴파일후 알아서 Library 단계에서 링크를 해주던 것이
2010 버전에서는 계속 해당 함수나 객체가 없다고 에러메세지를 내벹는다.

이룬!!!

그래서 살펴보니...

 오른쪽 마우스를 클릭시 나오는 메뉴에서 참조 메뉴를 클릭한다. 

 
새 참조 추가를 클릭하면 등록된 프로젝트들이 나오고 해당 종속 시킬 프로젝트를 선택하면 추가된다.
 
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이번에 Intel의 Parallel Studio XE를 설치해서 사용해보려는데 먼저 동영상을 찾게 되서 보게 되네요.



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