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유니티 좌표계 (왼손좌표계)
전진 Vector3.forward = Vector3(0, 0, 1)
후진 Vector3.back = Vector3(0, 0, -1)
오른쪽 Vector3.right = Vector3(1, 0, 0)
왼쪽 Vector3.left = Vector3(-1, 0, 0)
위쪽 Vector3.up = Vector3(0, 1, 0)
아래 Vector3.down = Vector3(0, -1, 0)
원점 Vector3.zero = Vector3(0, 0, 0)
프로젝트 열때 다음과 같은 에러날때
Creating directory Temp failed.
RenderQueue
Background is 1000,
Geometry is 2000,
Transparent is 3000,
Overlay is 4000.
RuntimePlatform
유니티 한글 도움말 사이트, #2, 위키사이트(영문)
Performance Tips
유니티 splash 이미지 대신 다른 이미지 사용하기
웹에 있는 데이터 다운받아 쓰기
메서드 호출 방법 2가지
리소스로딩 함수 이용하기
직교좌표 카메라에서 보이는 부분의 수치
유니티에서 C#으로 TCP 네트워크 통신, 비동기 통신, 동기 통신, 비동기 Connect Timeout
유니티에서 싱글톤 구현, #2
사운드매니저 구현, #2
T스토어 부분 결재 모듈 결합
구글 인앱결제
C# 외부 응용프로그램 실행
사운드출력
스크립트로 세이더 변경
유니티 일일 자동 빌드
AssetBundle 만들기
팝업윈도우만들기
무비텍스처
카메라연출에 iTween 사용
EzGUI 간략 설명
텍스처 바꿔치기
안전한 멀티쓰레드
UV애니메이션
복잡한 메쉬 충돌자 만들기
3dmax의 Userdata, UserProperties 가져오기
단면자르기, #2(Turbo Slice) (기술적참조)
자식오브젝트찾기, #2
오브젝트찾기
특정객체만 랜더링
특정메쉬찾기
애니메이션 공유
유니티 커멘드라인 명령어
외부 DLL 유니티에서 사용하기
카메라 흔들기
Layer 만들기
유니티에서 좀더 Random한 Random 지원 (^^)
이펙트 : 꼬리궤적 만들기 (TrailRenderer이용)
이펙트 : 검궤적 만들기 (#1) (#2)
이펙트 : 전기구(번개?)
바운드박스 그리기
여러가지 세이더 : 아웃라인, 투명툰, 와이어, 혹성,
레벨에디터
텍스처에 임의의 글자넣기
태그, 레이어 스크립트로 생성하기
제스처
세이더 따라하기, 세이더 도움말
datapath
Custom Components 만들기, #2
Progressbar 만들기, #2
스크린샷 저장하기
jpg encodeing
Texture Altas Generator
유니티에서 닷넷 관련 클래스 사용 여부
와이파이접속인지 아닌지 여부
[ 상용 데이타/플러그인 사이트 ]
Spiral 이펙트관련
번개위주의 이펙트관련
라인 그리기
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포함된 파일의 압축을 풀면 "DeleteSVN.reg" 파일을 더블클릭해서 레지스트리에 등록하고 .svn 폴더를 삭제하고 싶은 프로젝트 폴더를 마우스 왼쪽을 클릭하면 그림과 같인 팝업창이 뜰것이다.
이때 Delete SVN Folders 메뉴를 클릭하면 도스 Command 창이 뜨면서 삭제가 진행될 것이다.
.SVN 폴더가 의외로 오랜 동안 누적이 되면 많은 용량을 차지하게 때문에 백업시에는 .svn 폴더를 삭제하는 것이 용량을 줄이는데 도움이 될것이다.
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